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登録日:2012/04/30(月) 01 20 29 更新日:2023/07/23 Sun 11 21 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダムX ニュータイプ ニュータイプ研究所 バグ 建造物多し 施設 機動戦士ガンダム Extreme vs. 研究所 ???「僕らが求めたバグだ」 ???「EXVSが我らを黙殺するから、我らはEXVSにバグを与えるのだ!!」 ニュータイプ研究所とは文字通りニュータイプを研究する施設であり、ニタ研と略されることもある。 設定的には宇宙世紀にも存在するが、これは機動新世紀ガンダムXの方。 本項目では機動戦士ガンダム Extreme vs.に登場した対戦ステージを主に扱う。 【ステージの特徴】 研究所だけあってMSよりも大きな建造物がたくさんある。 その建造物を破壊したり、上にのったりすることも可能。 対戦中は建造物を破壊・貫通してゲロビが飛んできたり。 また、建造物が邪魔になって格闘などのコンボが遮られたりもする。 斜面や段差は少ないものの建造物が死角や盾がわりになったりするので気が抜けない。 障害になる建造物を利用することができるかどうか、プレイヤーのテクニックが確かめられるステージと言えるだろう。 また、アーケードでも時々使われ、特に5-Bでは、ZZ×2→ZZ(ジュドー) DX(ガロード)+増援ZZという超火力ゲロビのジャンク屋さんが襲ってきたため覚えているというプレイヤーは多いのではないだろうか。 EXVSからの仕様変更による超速っぷりと建物を即座に貫通してくるゲロビ、実弾しかないため弾がビームに消されて使えない僚機CPUヘビーアームズ、開始と同時に自機の位置より高いビル屋上に仁王立つZZ×2と初見殺しには十分なステージだったり。 …とまぁ、これだけではただの1ステージの紹介に留まるが、そこはバグルオーをはじめ、多数バグが発見されたEXVS。 このステージではあることが可能である。 ある方法で対戦の範囲となっている枠の外に行くことができるというものである。 基本的にEXVSではどのステージも赤いラインで仕切られており、この仕切りの外に行くことは不可能である。 …だったはずなのだ。 以下はその再現のための方法。 【準備】 ブーストを多量に使うため、回復のために覚醒を使える状態にする。 そしてステージの真ん中あたりに行く。 言葉での表現が難しいがステージ内の一番大きい建造物のすぐ手前にある灰色のパイプのようなものが目印になり、建造物から遠い側の端に立てればそこは中心だろう。 【やり方】 そのまま垂直に浮上するだけ、ブーストが切れたら覚醒してブーストを回復させさらにそのまま浮上。 天井に突き当たったら少し手前に動いてまた浮上。 どうやら天井に当たる部分に切れ目があるらしくそこに当たればさらに上昇が可能になる。 そのまま左の方に進めばステージの枠を越えることができる。 すべての機体でできるわけではなく、ブーストが少ない機体などでの再現は難しいだろう。 再現を目指すならブーストが切れてもある程度移動が可能、かつブースト量の多いデスティニー、ターンXなどがおすすめ。 家庭用機体ではあるが、ジオングならば「前格闘>上昇後サブキャンセル>前格闘>サブキャンセル……」の繰り返しでブースト無し・覚醒無しでも簡単に越えられる。ただし、越えた後に覚醒が無いと前格闘から着地できずに延々とコロンビアする羽目になる。 枠の範囲外にもある程度立つことができ、ステージ枠外にも造り込みがあることはある意味意外ではある。 流石に枠外の建造物までは耐久値や当たり判定がないのか破壊できない。 また、さらにステージ外側へいくと立てる座標がなくなるのか、奇妙な空間に沈んで行く。 このバグの存在によるデメリットは枠外からの攻撃が可能な点。 ある程度以上距離か開くと攻撃が当たることがまず無いこのゲームで枠外へ逃げることができるのは致命的なバグだろう。 もっとも、ステージが限られており、対戦中での使用自体は故意に狙わなければできないものであり、2VS2のゲームシステム上1人の逃げは即もう1人が狙われることを意味するので、このバグ修正の必要性についてはあまり論じられることは無い。 二人に逃げられたら?知らん。 尚、枠内に戻る際は赤いラインを通過できる。 一方通行に規制がかかっているのか。 ※このバグにより画面がフリーズしたりしてセーブデータが飛んでしまう事例は今のところ確認されていない。 その性質上、このバグが見つかったのは家庭版発売後だが、見つかってからは動画がアップロードされたり、このバグを再現して遊ぶだけのルームがネット対戦の場に作られたりしていた。 デバッガー仕事しろ、有料β版などと言われがちだった本作だが、このバグを見つけた人の発想力には脱帽するとともに是非バンナムのデバッガーになってもらいたいものである。 極限の進化をしてから追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 毎度毎度こういったエリア飛び出しみたいなバグ探し出せる人マジで脱帽ですわ -- 名無しさん (2015-02-25 01 36 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/617.html
EXVS同様、スタッフロールだけが流れる普通のエンディング。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージがあります。
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動画はわざわざ録画、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 youtube キーワード検索 EXTREME VS OR EXVS zoome タグ検索 EXVS ニコニコ動画 全件表示(キーワード検索) EXTREME VS or EXVS 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「EXTREME VS or EXVS -(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索) ガンダムEXTREME_vs. EXVS EXVS外部出力 スサノオ視点 スサノオ検証動画
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/
機動戦士ガンダム EXTREME VS. peercast wiki PS3家庭用ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』のpeercastイベント運営wikiです 概要 主にイベントの日程・ルール・トーナメント表などの情報を記載します。 現在一部のページには権限を持つ人のみ編集できる状態になっています。 編集協力できる方には権限を譲渡致します。 モラルを守って楽しくEXVSをプレイしましょう。 近日開催するイベントは、1/7(土)『第2回 機動戦士ガンダムEXTREME,VS peercast杯』です。 終了しました、次回は2月中旬~下旬を予定しています。 次回大会の詳細が決まるまではこのwikiは残しておきます。 それまでにこのwikiを使いたい場合は、コメントに書くか、メールをお願いします。 お知らせ 機体で悩んでいる方。 【参加トーナメント】①のみ ②のみ ①と② 【リングネーム】 【PS3ID】 【配信】不可or可(ch立てor個人配信) こちらを shuutaich@mail.goo.ne.jp までメールでお送りください。機体登録は締め切りまでに 登録分散にご協力お願いします 今後peercastでEXVSのイベントを主催したい方は、当wikiを活用して下さい。 編集権限を渡しますので[アドレス]までご連絡下さい。 コメント欄を設置しました 何か意見要望ある場合は気軽に書いて下さい。 テスト - test 2012-01-06 20 25 39 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6934.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 負けるな ! 魔剣道 タイトル 負けるな ! 魔剣道 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-M7 ジャンル アクション 発売元 データム・ポリスター 発売日 1993-1-22 価格 8800円(税別) 負けるな魔剣道 関連 SFC 負けるな ! 魔剣道 負けるな ! 魔剣道 2 PS 負けるな ! 魔剣道 2 PCFX 負けるな ! 魔剣道 Z 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2723.html
【名前】絶対負ける奴 【攻撃力・防御力・素早さ・大きさ】赤子並み 相手が自分より弱ければ相手の1000000000分の1の強さになる 【特殊能力】 試合前から自滅して死んでしまう。 【性質】 考察できる者がこいつの勝利を考察できず負け判定を下せば 自動的にこいつに勝利が訪れる。 なお『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。 設定やテンプレの変更・消去をされても、この性質は変更・消去される前から 既に発動されているので問題はない。 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12 09 46 ルール改変と試合前より前から動けて引き分けに持ち込める奴なら問題ないな。 どっかに穴がありそうな気がしないでもないけど。 297 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16 06 29 絶対負ける奴考察 考察の結果負けたら勝ちなので基本的には尾張神やへっぽこと同じ。 「『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。」ということより、 同系統の能力などは無理か? 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴>ザ・エンド
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/642.html
【名前】絶対負ける奴 【攻撃力・防御力・素早さ・大きさ】赤子並み 相手が自分より弱ければ相手の1000000000分の1の強さになる 【特殊能力】 試合前から自滅して死んでしまう。 【性質】 考察できる者がこいつの勝利を考察できず負け判定を下せば 自動的にこいつに勝利が訪れる。 なお『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。 設定やテンプレの変更・消去をされても、この性質は変更・消去される前から 既に発動されているので問題はない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 254 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12 09 46 ルール改変と試合前より前から動けて引き分けに持ち込める奴なら問題ないな。 どっかに穴がありそうな気がしないでもないけど。 297 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16 06 29 絶対負ける奴考察 考察の結果負けたら勝ちなので基本的には尾張神やへっぽこと同じ。 「『負けたら勝ちだから勝ち』という判定は含まれない。」ということより、 同系統の能力などは無理か? 尾張神=へっぽこ>絶対負ける奴>ザ・エンド 総当たり考察戦
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2724.html
【名前】見たら負ける 【属性】成人男性 【攻防速】成人男性並 【特殊能力】このキャラを見た者は強制的に敗北する 【長所】多分見たら死ぬより強い 【短所】やはり盲目には勝てない 316◆n0qGxROT0Q 2022/08/21(日) 20 44 16.99ID rrol2/E0 見たら負ける考察 見たら死ぬの上位互換なのでそこから ×マックシェイク 即死負け ×20スレ530 見る前に考察負け ×LHC 機械に視覚はない 〇七つの人格 敗北させて勝ち ×真空 特殊能力無効 ×大勢の任意全能>西日本ホンマモン協会 見てくれない 〇ブサッキュバス>きれいなジャイ子 敗北させて勝ち ×ナマン 蟻化負け ×幼女化男 幼女化負け 〇*3 うどんげ~星野 敗北させて勝ち ×ごちそう ごちそうに視覚なし ×ハイパーノヴァ 爆発に視覚はない 〇トキポナ 相打ち勝ち 〇くとぅるふ ×誘惑の落とし穴 穴に視覚はない 〇サキュバスの姫君 敗北させて勝ち ×飛翔天=碧珠天 意思は認識を視覚に頼ったりはしないだろう。 精神攻撃で負け。 〇早良道将 相打ち勝ち 〇ケンシロウ 〇ヴェルギリアス ×超古代ry) 植物に視覚はないだろう 〇全盛期のRX 相手のほうが反応上、敗北させて勝ち ×思考の落とし穴 穴に視覚はない ×文部省 互いに見られて即死、盲目の東郷が生き残る 〇見たら死ぬ 相打ち勝ち 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>見たら負ける>うどんげ
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/87.html
機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。